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柑橘新品種紅龍王_王者榮耀中瑞獸臨門換哪個(gè)英雄好點(diǎn)

發(fā)布于:2023-06-11 作者:admin 閱讀:32
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柑橘新品種紅龍王,王者榮耀中瑞獸臨門換哪個(gè)英雄好點(diǎn)?

hello你們好,我是游戲老玩家華想神月。關(guān)于比來王者榮耀的新春活動(dòng),相信各人已經(jīng)都有所領(lǐng)會(huì)哈,活動(dòng)福利也是空前的強(qiáng)大。

包羅有英雄碎片、銘文碎片還有三十個(gè)永久英雄與皮膚任君挑選。那么多英雄和皮膚啊,相信各人已經(jīng)挑花了眼。

皮膚暫且不談,先來跟筆者一塊看看,有哪些英雄可供玩家兌換,它們別離是:

射手英雄:公孫離、黃忠、百里守約、成吉思汗法師英雄:弈星、女媧、不知火舞、張良兵士英雄:橘右京、鎧、達(dá)摩、楊戩坦克英雄:牛魔、白起、夢奇、東皇太一刺客英雄:百里玄策、阿軻、娜可露露、裴擒虎輔助英雄:蔡文姬、明世隱、太乙實(shí)人、大喬

以上就是新春碎片可兌換的所有英雄。下面筆者將一一闡發(fā)。

起首是射手英雄,公孫離、黃忠、百里守約、成吉思汗。三個(gè)13888金幣英雄,一個(gè)18888英雄。版本大熱的“百里守約”以及其實(shí)很強(qiáng)但就是火不起來的“成吉思汗”都在此中。黃忠與公孫離也有一票各自喜好的老玩家。綜合各方面來看,筆者認(rèn)為射手英雄中最值得兌換的是百里守約,其次是公孫離。二者都是弄法比力多樣,技能比力出格的射手英雄,功用性與華美兼具。而最貴的“成吉思汗”與炮臺(tái)型英雄“黃忠”筆者最不保舉,黃忠與成吉思汗是王者榮耀的老牌英雄,二者弄法相較于百里守約與公孫離而言也沒有出格出彩。

然后是法師英雄弈星、不知火舞、女媧、張良。那四位英雄,若是不知火舞已經(jīng)有了,那么筆者最保舉張良,“他強(qiáng)任他強(qiáng),東皇加張良”,一根狗鏈栓遍全國,所有突臉英雄的克星。但若是沒有不知火舞,在四個(gè)法師中仍是優(yōu)先選擇不知火舞。究竟結(jié)果用錢都買不到,并且弄法也良多樣。擁有不俗的危險(xiǎn),不知火舞玩得好以至就是刺客。弈星與女媧筆者那里不保舉兌換,技能弄法固然都花里胡哨,但 *** 做難度高, *** 做難度大,也都不長短常熱門。

刺客英雄百里玄策、阿軻、裴擒虎、娜可露露。筆者認(rèn)為更好仍是按照珍貴水平以及熱門與否來決定能否兌換,所以沒有娜可露露的建議優(yōu)先選擇兌換娜可露露,若是有娜可露露,那就選擇百里玄策。裴擒虎與阿軻,二者其實(shí)也都是不錯(cuò)的選擇,但就珍貴水平與版本熱門水平而言,仍是比不外娜可露露與百里玄策的。故筆者不建議兌換。

坦克英雄首推東皇太一,“他強(qiáng)任他強(qiáng),東皇加張良”,東皇玩得好是很惡心人的存在。其次是夢奇,夢奇的技能也是很有興趣性的。牛魔在那四者中表示稀松平常,不保舉。最不保舉白起,白起能夠在六國遠(yuǎn)征頂用遠(yuǎn)征幣免費(fèi)獲取,兌換白起就是個(gè)坑。

最難以抉擇的反而是輔助英雄,若是你想兌換輔助英雄的話,那么明世隱、大喬、蔡文姬、太乙實(shí)人我都十分保舉,四位輔助英雄弄法各有亮點(diǎn),很難分出高低,從版本熱門水平來看,也都不分昆季,若是必然要說的話,筆者建議兌換大喬,傳送回家而且快速上線,有擊退有緘默,弄法奇特,各方面都比力優(yōu)良。其次明世隱,明世隱的長處那里就不多贅述了,其他兩位也各有長處。蔡文姬的治療受限比力大,對(duì)面出一個(gè)造裁蔡文姬的治療量就會(huì)大打折扣,故此最不保舉。

以上是鄙人關(guān)于新春碎片應(yīng)該兌換什么英雄的一點(diǎn)拙見,若有其他見解歡送鄙人方評(píng)論。別的!求點(diǎn)贊!!

筆者在此祝列位讀者新春快樂~闔家幸福(*^_^*)

柑橘新品種紅龍王_王者榮耀中瑞獸臨門換哪個(gè)英雄好點(diǎn)

estar貓神逃求五殺語音曝光?

KPL春季賽前四周的角逐已經(jīng)全數(shù)完畢了,那個(gè)賽季關(guān)于estarpro來說是史無前例的困難,以往的他們都是一路順風(fēng)順?biāo)悄莻€(gè)賽季前四場角逐只要兩勝兩負(fù)。此中對(duì)陣AG超玩會(huì)的時(shí)候,貓神因?yàn)樯项^想要逃求五殺被良多不雅寡量疑,也有很多粉絲替貓神辯白,認(rèn)為他并非想拿五殺,而其時(shí)的語音也被放了出來,確實(shí)有點(diǎn)打臉了。

兩邊在中路河道處交戰(zhàn),一諾的云中君拿到了三殺,而貓神的貂蟬也拿到了三殺,在皇城PK中貓神擊殺了一諾拿到四殺。而笑影的沈夢溪趕過來想擊殺貓神,不外貓神 *** 縱手速臨時(shí)換了個(gè)新生甲。那個(gè)時(shí)候他就想要逃求一下五殺,不斷在喊著五殺,五殺,以至叫起了“爸爸”,他的隊(duì)友們卻是并沒有太大的反響,花海和小九都像是吃瓜群寡一樣。

不外無銘意識(shí)到已經(jīng)逃不上了,就說算了,搞不到他們,是想讓cat撤離的。但是那個(gè)時(shí)候貓神已經(jīng)上頭了,空了二技能強(qiáng)行逃沈夢溪,那個(gè)時(shí)候無銘說了兩個(gè)“哎,哎”,但是發(fā)現(xiàn)貓神已經(jīng)沖進(jìn)去了,叫不住了。而那時(shí)候無銘又說“那要不走吧”,但是那個(gè)時(shí)候笑影的沈夢溪已經(jīng)補(bǔ)滿了形態(tài),一個(gè)大招擊殺了貓神的貂蟬。

關(guān)于那波逃求五殺,其時(shí)也是爭議不竭。貓神的很多粉絲之一時(shí)間想的都是幫貓神辯白,覺得他不是為了逃求五殺,而是為了想拼一下,一 *** 掉水晶。此次的語音放出來也打了很多粉絲的臉,貓神確實(shí)是為了逃求五殺,無銘拉都拉不住。我是覺得貓神那種失誤完全能夠理解,但是粉絲們急著辯白其實(shí)沒需要,人非圣賢,孰能無過呢?

天黑總結(jié)

那波確實(shí)是貓神打上頭了,若是沒有去逃五殺的話,穩(wěn)穩(wěn)地拿個(gè)藍(lán)buff,下一波主宰也不至于被AG輕松拿掉。不外換個(gè)思緒想想,貓神若是沒有極限換出新生甲的話,在中路河道處就已經(jīng)被笑影的沈夢溪擊殺了,也就沒有后續(xù)的那么多工作。所以貓神的 *** 做程度確實(shí)沒有大問題,包羅那一整局的貂蟬 *** 做都是在線的,在那個(gè)版本能用貂蟬打成如許不容易,就是心態(tài)呈現(xiàn)了顛簸。貓神之后被換下場也可能是因?yàn)樗旧碛X得需要沉著一下了,不該該為了逃求小我的五殺而斷送了全隊(duì)的成功。

各人關(guān)于貓神那波逃求五殺有何觀點(diǎn)呢?歡送在評(píng)論區(qū)一路討論吧。

Hero無畏橘右京封神之戰(zhàn)?

KPL秋季賽常規(guī)賽進(jìn)入最初一周的爭奪,首場角逐就是南京Hero久競對(duì)陣到佛山GK。南京Hero久競?cè)羰强梢垣@勝的話就能鎖定勝者組,GK獲勝的話也能提早鎖定季后賽,所以關(guān)于兩邊來說都十分關(guān)鍵。

前面三局Hero1-2落后,到了第四局Hero拿出了橘右京加孫尚香的雙核 *** 。兩邊之一波在中路開啟團(tuán)戰(zhàn),Hero久凡的廉頗率先被擊殺,不外星痕的孫尚香不斷在輸出,拿到二連擊破。拿到優(yōu)勢之后的Hero不斷在滾雪球,不外GK那邊的沈夢溪防衛(wèi)才能很強(qiáng),Hero始末都沒能上高地。打著打著兩邊的經(jīng)濟(jì)差已經(jīng)不明顯了,二非常鐘的時(shí)候兩邊在中路開團(tuán),GK夢嵐的馬可波羅大招轉(zhuǎn)進(jìn)去擊殺了孫尚香和廉頗,眼看著GK團(tuán)戰(zhàn)要打贏了,但是無畏的橘右京一技能在空中的時(shí)候按了個(gè)金身,極限保住了人命。

回家補(bǔ)滿了形態(tài)之后,看見GK在開龍,無畏又是 *** 縱名刀的無敵時(shí)間一二技能接大招反殺沈夢溪, *** 做拉滿,而且和隊(duì)友一路拿到了風(fēng)暴龍王。之后兩邊又在中路打了一波慘烈的團(tuán)戰(zhàn),Hero被打了一波團(tuán)滅,不外超等兵已經(jīng)到了GK的水晶,孫臏和沈夢溪極限回家給了個(gè)干擾,才讓角逐得以繼續(xù)停止。28分鐘的時(shí)候Hero帶著龍王buff再次倡議進(jìn)攻,團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢相當(dāng)明顯,而且還帶了兩路超等兵,GK已經(jīng)無力防衛(wèi)了,最末Hero久競孫尚香和超等兵一路推掉水晶拿下成功。

那局角逐的MVP毫無疑問給到了無畏的橘右京,拿到此次MVP之后,無畏的MVP次數(shù)也到達(dá)了13次,排在全聯(lián)盟之一。那局角逐他的橘右京其實(shí)太秀了,無論是講解仍是評(píng)論席都不由得夸贊。一般來說橘右京是個(gè)前期強(qiáng)勢的英雄,拖到后面其實(shí)不強(qiáng)勢,不外無畏的橘右京在中后期把橘子的拉扯才能闡揚(yáng)得淋漓盡致,每波團(tuán)戰(zhàn)都能打出趙云那樣“七進(jìn)七出”的覺得,每當(dāng)各人認(rèn)為團(tuán)戰(zhàn)完畢了的時(shí)候,無畏老是能站出來改寫場面地步。

柑橘新品種紅龍王_王者榮耀中瑞獸臨門換哪個(gè)英雄好點(diǎn)

小我概念

無畏本賽季加盟Hero久競之后,憑仗著帥氣的外表和精湛的 *** 做吸引了一多量粉絲,也是KPL聯(lián)盟的新晉野王。露娜,橘右京和鏡都是他的拿手英雄。一般來說新人選手會(huì)犯一些暴躁的弊端,無畏有的時(shí)候也會(huì)有臉探草叢的失誤,不外他更大的長處就是敢打,只要看到時(shí)機(jī)就敢上去,即使是沒能擊殺對(duì)面也不怕背鍋。那就是一個(gè)新人選手,一名打野該有的覺得。無畏在賽季后半段經(jīng)常會(huì)換到射手位,不外目前看來,無畏的打野要比射手強(qiáng)良多,他仍是更合適固定在打野位上。目前無畏的MVP次數(shù)排在之一,很有希望拿到常規(guī)賽更佳打野的稱號(hào)啊。

各人關(guān)于無畏那場角逐的橘右京有何觀點(diǎn)呢?歡送在評(píng)論區(qū)一路討論吧。

你覺得王者榮耀哪個(gè)英雄的哪款皮膚造做的最敷衍?

樓主你好 我是愛榮耀的小橘子

若是您覺得我的解答還能夠請(qǐng)給個(gè)存眷哈

小我覺得五款最敷衍的皮膚,就增加了個(gè)帽子就要28塊,過分分了 王者榮耀中有良多都雅的皮膚,那些皮膚不只手感極好,并且特效和釋放技能的效果也看著讓人恬逸,良多玩家買皮膚也會(huì)為了增加的那點(diǎn)屬性,所以會(huì)選擇比力廉價(jià)的皮膚來購置,今天就給各人講講最敷衍玩家的五款皮膚,那些皮膚和典范實(shí)的沒什么區(qū)別。 東皇太一是目前版本十分火的坦克之一,控才能和保存才能都十分強(qiáng),一級(jí)的東皇以至恐懼到能夠一打五,但東皇至今為行只要一款皮膚,叫東海龍王,但是那款皮膚就是換了一個(gè)衣服罷了,那么輕率的造做,實(shí)的長短常敷衍玩家啊。 奕星那個(gè)法師在那個(gè)賽季得到了加強(qiáng),不論是輸出仍是控造才能都長短常強(qiáng)的,但是在高端局仍是上不了場,次要就是后期的輸出仍是太乏力,然而奕星的皮膚仍是十分的敷衍,衣服和頭發(fā)略微做了一些改動(dòng),實(shí)的長短常坑玩家啊。 楊玉環(huán)做為一個(gè)輔助型法師,如今長短常熱門的,在角逐場上也有很好的闡揚(yáng)效果,但楊玉環(huán)的皮膚就有一款霓裳曲,那個(gè)皮膚也就是外表顏色停止了改動(dòng),其它并沒有什么變革,但是目前為行也就一款皮膚,相信很快應(yīng)該會(huì)出下一個(gè)皮膚的。 魯班如今是射手榜上勝率十分高的英雄,出場率也十分高,尤其是2技能的加強(qiáng),讓如今的良多刺客都十分頭疼,很難切到魯班,魯班的皮膚良多,但是有幾款皮膚實(shí)的除了顏色的改動(dòng)和典范實(shí)的是沒有多大區(qū)別,例如福綠兄弟、木偶奇遇記。 諸葛亮在中路長短常熾熱的,在高端局和低端局都能夠經(jīng)常看到,然而它有一款皮膚卻只是增加了一個(gè)帽子罷了,就如許一款皮膚就要賣28塊錢,實(shí)的長短常的坑玩家啊,但是諸葛亮其它皮膚仍是十分好的,建議喜好諸葛亮的玩家能夠去買其它皮膚玩。 各人認(rèn)為還有哪些皮膚的設(shè)想比價(jià)敷衍呢

S19打野怎么玩?

各人好,我是游戲創(chuàng)做者劉小林!@呆瓜劉小林

關(guān)于S19賽季打野思緒,鄙人面介紹給你們

一、認(rèn)清一個(gè)打野該做好哪些工作

①抓人---締造以多打少的場面地步,幫忙隊(duì)友成立優(yōu)勢。

那幾個(gè)賽季中野輔根本都是游走抓人的,前中期去抓誰?什么時(shí)候抓?根本上都是由打野決定的 。打野的援助起首是賜與隊(duì)友危險(xiǎn)方面的撐持,其次是分管危險(xiǎn)。幫忙隊(duì)友擊殺打退敵方英雄。

②推塔---剝除對(duì)方后備庇護(hù),更好的入侵對(duì)方野區(qū)。

防御塔的感化是那游戲最重要的資本,在我的認(rèn)知里打野的一波GANK若是能將敵手擊退(打回家)就是一次勝利的GANK。那就有助于隊(duì)友推塔,越早推掉敵方一塔,對(duì)我們控龍、反野有著的幫忙越大。因而關(guān)于一個(gè)打野來說前期最次要的資本是:防御塔>控龍>擊殺>反野。

③野區(qū)以及對(duì)龍的控造

柑橘新品種紅龍王_王者榮耀中瑞獸臨門換哪個(gè)英雄好點(diǎn)

起首反野的意義是什么呢?我們?nèi)シ磳?duì)方的野怪最次要的是讓對(duì)面的打野發(fā)育遲緩,如許就有利于我們?cè)谇捌谌タ卦煨≈髟缀捅┚?duì)方打野節(jié)拍亂了,對(duì)隊(duì)友的威脅就小了。小主宰能夠縮減對(duì)方經(jīng)濟(jì),也能幫忙隊(duì)友推塔。暴君則是間接增加全隊(duì)經(jīng)濟(jì)和經(jīng)歷。按照峽谷相對(duì)論,都是我們賺。

玩好打野最次要的是什么?就是意識(shí),我們能夠按照隊(duì)友供給的視野,以及本身打野的習(xí)慣揣度出對(duì)方打野的位置和下一步的動(dòng)做,如許我們就能夠締造出人數(shù)差和時(shí)間差去更好的共同隊(duì)友抓人。相信每個(gè)剛接觸打野的玩家都碰到過如許的情況,你一呈現(xiàn)在線上抓人對(duì)方打野也剛好在,每次反蹲等了半天也不見人來?那就是對(duì)對(duì)方打野位置把控不到位的表現(xiàn)。接下來為各人細(xì)講若何判斷對(duì)方打野的位置意向。

二、若何揣測出敵方打野的位置?

辦法①:輔助再幫中路清完兵線后靠近對(duì)方BUFF能夠判斷敵方打野開局

確定敵方打野到底什么BUFF開,現(xiàn)實(shí)上那需要輔助或者法師在清完線后去做視野的,當(dāng)然中輔去偷豬也能起到那個(gè)感化,當(dāng)然若是輔助沒那意識(shí)(有些輔助間接一級(jí)跟射手),就要從英雄特征去揣度對(duì)面打野什么開。就等同于你玩對(duì)面那個(gè)英雄你會(huì)怎么開如許反推就行。(當(dāng)然段位起來了一般中輔仍是會(huì)去給視野的)。

柑橘新品種紅龍王_王者榮耀中瑞獸臨門換哪個(gè)英雄好點(diǎn)

辦法② 按照對(duì)方身上的BUFF去推對(duì)方什么開

那賽季因?yàn)橹新泛有返拇嬖冢话愦蛞俺鞘腥專吹綄?duì)方身上有什么buff就曉得對(duì)方接下來的意向了。那個(gè)技巧也能夠在對(duì)方在gank我方隊(duì)友的時(shí)候用,若是此時(shí)對(duì)方打野鄙人半部露頭,身上buff只剩下藍(lán)buff,此時(shí)你就能夠選擇幫下反蹲仍是去對(duì)面反對(duì)面紅buff及時(shí)行損。那都看你小我判斷的。

辦法③:按照對(duì)方輔助的位置判斷。

相信各人玩打野都喜好叫你的輔助在幫中路清線的時(shí)候先幫你看一下另一片野區(qū)能否有敵方打野來入侵?兵線剛出來時(shí)你就要留意對(duì)方輔助從哪個(gè)標(biāo)的目的出來大致也能夠揣度對(duì)方打野什么buff開。

三、打野前期打法--按照本身強(qiáng)度和輔助強(qiáng)度來若何抓人

提醒:單排不開麥的話我仍是不建議各人去反野的,因?yàn)榻粨Q不到位招致援助滯后就可能會(huì)反出工作來,所以那里沒給各人講解反野技巧

①己方野輔前期強(qiáng)勢--針對(duì)型抓人

我方野輔前期強(qiáng)勢的情況下能夠主動(dòng)出擊 *** 抓一路,當(dāng)然因?yàn)橹暗母膭?dòng)發(fā)育路的經(jīng)濟(jì)變得高起來,所以我們強(qiáng)勢的情況下能夠多針對(duì)對(duì)面射手,只要對(duì)面回家了,他的經(jīng)濟(jì)吃虧就龐大,我們就血賺,越早鏟除射手的防御塔對(duì)他的發(fā)育空間影響是龐大的。持續(xù)針對(duì)的收益遠(yuǎn)比兩端顧及的抓人要好的多。選擇好一路后就要抓到他為行。

前期強(qiáng)勢的野輔有裴擒虎、云中君、百里玄策、牛魔、東皇太一等。

②己方野輔優(yōu)勢--錯(cuò)開抓人或者反蹲

當(dāng)你前期優(yōu)勢的時(shí)候必然要躲著對(duì)面打野打,你的節(jié)拍至關(guān)重要,影響著那局游戲的走向。我們能夠 *** 縱上面講的位置判別和對(duì)方打野錯(cuò)開抓人。當(dāng)然你曉得對(duì)面鄙人路露頭了能夠提早和隊(duì)友在龍區(qū)附近反蹲。

三、有些打野玩家可能很難找到打野的節(jié)拍,接下來給各人講幾點(diǎn)提拔打野節(jié)拍的小技巧。

新賽季野區(qū)沒多大改動(dòng),獨(dú)一改動(dòng)了的就是主宰和暴君的改動(dòng)了,我們要存眷的點(diǎn)是小主宰和暴君的血量一致那么我們?cè)谶x擇控龍方面就能夠多選擇對(duì)我方有利的龍了,S18因?yàn)楸┚可偎晕乙话阆瓤乇┚摹,F(xiàn)在就要看你們線上英雄而定了。還有就是若是你在9分鐘后擊殺了小主宰和暴君,他們帶來的debuff50%減傷不會(huì)影響你去打主宰或暗中暴君。

①該GANK該控龍要判斷。

例如你刷完野和對(duì)方打野位置錯(cuò)開了,對(duì)方鄙人路露頭,對(duì)面上單鄙陋的情況下要曉得此時(shí)控造主宰是更好的選擇,不要傻傻的繼續(xù)蹲去蹲人,如許會(huì)白白浪費(fèi)時(shí)間,你的節(jié)拍也就亂了。對(duì)面在開龍的時(shí)候我們能夠選擇開別的一條龍,做到行損。

②兵線交接時(shí)間是更好的GANK點(diǎn)

中路兵線交接時(shí)間

邊路兵線交接時(shí)間

邊路最容易GANK是在第3、4、6、7波兵線交接點(diǎn)對(duì)應(yīng)時(shí)間如上圖紅字標(biāo)注。前面兩個(gè)時(shí)間段別離是我們刷完野怪升4、以及兩邊升4后的之一波兵線。然后面兩個(gè)時(shí)間是我們刷完第二波野怪的時(shí)間。因?yàn)橹新繁€血量下調(diào),在游走gank的時(shí)候我們能夠多共同中路法師一路,構(gòu)成四打一四打二的場面。如許越塔也很穩(wěn)。

③線上GANK盡量讓線上隊(duì)友先手

隊(duì)友先手能夠誘敵深切,在對(duì)面交了技能后,你再出場跟上危險(xiǎn),如許gank勝利率更高。反過來說若是你先輩場,對(duì)面技能無缺的情況下很容易逃跑,如許你那波gank就無功而返了,很傷節(jié)拍。

④多在對(duì)方援助的和返回的路上反蹲

好比對(duì)辦法師去下路援助了,那么他清完線必定要回到線上,此時(shí)就能夠在暴君處草叢蹲他。每一條路的事理都是一樣, *** 縱線上英雄援助回線的事理能夠去潛伏仇敵,打野不單單有正面抓人那一條路。

⑤主宰暗中暴君選擇方面

一般我們城市先選擇暗中暴君,它帶來的危險(xiǎn)加成能夠幫忙我們更好的去博得團(tuán)戰(zhàn)。優(yōu)勢能夠更大的拉開危險(xiǎn)差距,優(yōu)勢能夠?qū)蛇呂kU(xiǎn)差距縮小,而主宰則是三波龍能夠緩解兵線壓力。或者在推高地的時(shí)候讓對(duì)面更難處置,以到達(dá)破高地的感化再提一下,風(fēng)暴龍王不要隨意動(dòng),那次要是一個(gè)逼團(tuán)手段,對(duì)面出來就和他們打架。不出來那就收入囊中。那個(gè)龍被搶了對(duì)面翻盤機(jī)率龐大,沒有掌握萬萬別馬馬虎虎rush。

總結(jié):那里給各人講的是打野的一些意思和思緒,最次要的仍是看你們的戰(zhàn)場形式來判斷場面地步和意向,一個(gè)好的打野就是要縱覽全局,記住一個(gè)打野最隱諱的是跟著對(duì)面打野節(jié)拍走,不要哪里打架了就往哪里援助,如許是最虧節(jié)拍的。

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